Обзор
Product Design UI-система UX-исследования
Весь проект одним кейсом

Риса за Творчество · 2026 · Главная и UI-кит

Вывел контент на первый план

«Риса за Творчество» (РЗТ) — платформа по типу Кинопоиска для музыки: здесь оценивают релизы, пишут рецензии и следят за экспертными рейтингами. Заинтересованные знакомые, которым я её советовал, путались в разделах и механиках и не понимали, что на ней можно делать. Я решил провести UX/UI-аудит и выяснить, в чём может быть проблема.

Роль
Продуктовый дизайнер
Формат
Инициативный редизайн-концепт
Что сделал
UI-аудит, конкурентный анализ, интервью, редизайн главной, UI-кит
Инструменты
Figma, AI-инструменты
10
глубинных интервью: 5 новичков и 5 пользователей из Топ-90
5
гипотез о главной проверено на интервью
Главная РЗТ · прокрутите внутри
Редизайн главной страницы РЗТ

Проблема, задача, ограничения

Людям интересна идея, но продукт не объясняет себя сам

Проблема

Главная — первая точка контакта новичка, но по ней сложно понять, что это за продукт и что здесь главное. Перед релизами стояли сторис трендов и два блока активности авторов. Карточки оформлены по-разному, а один и тот же красный обозначал и активность авторов, и ошибку интерфейса. Механики РЗТ выходили на первый план раньше самой музыки.

Задача

Пересобрать опыт РЗТ так, чтобы новичок быстро понял ценность платформы, и при этом сохранить уникальность и глубину продукта для уже вовлечённой аудитории.

Ограничения и как я с ними работал

01

Простота для новичков без потери глубины для опытной аудитории

Рейтинги, глубина механик и взаимодействие комьюнити являются важной особенностью РЗТ. Нужно было снизить порог входа для нового пользователя, сохранив глубину продукта для тех, кто уже хорошо знаком с системой.

02

Большой масштаб продукта

Объём продукта значительно превышает возможности и ограниченные сроки для работы одного дизайнера. Поэтому важно было сфокусироваться на ключевых пользовательских сценариях и приоритизировать гипотезы, а не стараться изменить всё сразу.

03

Нет доступа к полноценной продуктовой аналитике

У меня не было данных о конверсии, удержании, времени выполнения сценария, количестве незавершённых сценариев и других продуктовых метриках. Поэтому проблемы и приоритеты определялись преимущественно на основе UX-аудита и пользовательских исследований.

04

Не учитывались технические ограничения разработки

Ограничения текущей кодовой базы, сроки и стоимость реализации отдельных решений не являлись решающим фактором. Я опирался на улучшение пользовательского опыта и сценариев.

Рабочий процесс

От аудита к проверенным решениям

Каждое решение опирается на данные предыдущего шага: аудит дал гипотезы, интервью их подтвердили или отсеяли, а дизайн я проверил юзабилити-тестом.

  1. 01

    UX/UI-аудит и конкурентный анализ

    Бенчмаркинг 6 платформ и аудит интерфейса по эвристикам.

    Проблем нашлось много, поэтому нужно было выбрать главные.

  2. 02

    Гипотезы и приоритизация

    Каждую проблему перевёл в гипотезу по HADI-структуре и приоритизировал по адаптированной ICE.

    Гипотезы нужно было проверить на реальных пользователях.

  3. 03

    Глубинные интервью

    Поговорил с новичками и опытными пользователями РЗТ.

    Новичкам нужен контент на первом экране, а опытным важно не потерять механики РЗТ.

  4. 04

    UI-кит и редизайн главной

    Визуальная система, главная и контентные блоки.

    Решения нужно было проверить на пользователях.

  5. 05

    Юзабилити-тест

    Модерируемый тест кликабельного прототипа с новичками.

    Активность авторов участники искали не там, где я её разместил.

  6. 06

    Вторая итерация

    Поправил то, что подтвердилось с уточнением.

UX/UI-аудит

Где продукт теряет новичка

Конкурентный анализ

Прямого аналога РЗТ в СНГ нет, поэтому я изучил музыкальные и контентные платформы со схожими сценариями и сравнил в таблице бенчмаркинга: структуру сервисов, работу с основной единицей контента, оценки и рецензии, поиск нового контента, рейтинги и социальные механики.

RYM, Letterboxd, IMDb, Metacritic, Кинопоиск, Rotten Tomatoes
Таблица бенчмаркинга
Таблица бенчмаркинга: 6 платформ × ключевые сценарии

Ключевые инсайты

01

Контент в центре

У всех конкурентов контент — центральная точка взаимодействия. В РЗТ порядок обратный: на первый план выходят внутренние механики.

02

Быстрый просмотр и глубокое изучение — разные сценарии

Конкуренты позволяют понять ценность контента без глубокого погружения.

03

Источник мнения должен быть понятен

Пользовательское и профессиональное мнение разделяют разными типами оценок, бейджами и местом на странице.

04

Поиск — не только каталог

Рекомендации, подборки и расширенные фильтры — такие же важные способы найти контент.

Здесь могла быть ваша реклама

UI-аудит по эвристикам

Проанализировал основные экраны и зафиксировал проблемы прямо на скриншотах. Что проверял:

  • Визуальная иерархия
  • Консистентность компонентов и состояний
  • Сетка и группировка
  • Типографика и контраст
  • Понятность иконок и цветов
  • Обратная связь интерфейса
  • Отображение оценок
UI-аудит экранов РЗТ: карточки проблем и разметка основных страниц
Разметка проблем на экранах текущего сайта

Ключевые инсайты

01

Нет единой визуальной логики

Одинаковые по функции элементы оформлены по-разному, а похожие внешне выполняют разные действия: кнопки и плашки с текстом выглядят одинаково.

02

Визуальный перегруз

Слабая иерархия, плотная вёрстка и много равнозначных блоков. Платформа состоит из карточек с хаотичным и неконсистентным содержимым.

03

Цвет и иконки не объясняют назначение

Один и тот же красный обозначает и активность авторов, и ошибку интерфейса.

04

Не хватает пояснений

Много механик и геймификации, но почти нет подсказок, в том числе для расшифровки оценок.

Гипотезы и приоритизация

От проблем к проверяемым гипотезам

HADI-структура

Каждую проблему из аудита я описал цепочкой по адаптированному HADI-циклу:

проблемагипотезарешениеспособ проверкиметрика

К главной относились пять гипотез: строить первый экран вокруг контента, сделать блок трендов информативнее, добавить рекомендации, вовлекать в сообщество через контент и дать авторам создавать подборки.

Таблица гипотез по HADI: гипотезы о главной
Гипотезы о главной по HADI-структуре

Приоритизация по ICE

Приоритизировал гипотезы по адаптированной модели ICE: разделил сложность реализации на дизайн и разработку, чтобы не недооценивать проектирование и проверку.

ICE = Impact × Confidence / (Design Effort + Dev Effort)

Impact — влияние изменения на пользовательский опыт

Confidence — уверенность на основе аудита, бенчмаркинга и исследований

Design Effort — сложность проектирования и проверки решения

Dev Effort — ожидаемая сложность технической реализации

Цвет строки — приоритет:низкийвышевысокийсамый высокий
Таблица гипотез о главной: проблема, гипотеза, способ проверки, метрика и оценка по ICE
Гипотезы о главной и их приоритет по ICE

Интервью

10 интервью с двумя сегментами

Чтобы проверить гипотезы, я разделил респондентов на две группы по 5 человек. Нужно было упростить вход для новичков, не отняв ценность у тех, кто уже пользуется платформой.

5 человек · новички

Интересуются музыкой, но не знакомы с РЗТ

Исследовал первый контакт: понятно ли назначение платформы, видна ли её ценность, получается ли сориентироваться в навигации, прочитать оценку и разобраться в механиках без предварительного знания. Встроил тест первого впечатления и короткий навигационный тест.

5 человек · опытные

Пользователи из рейтинга Топ-90 РЗТ

Гайд строился вокруг реальных повторяющихся сценариев. Важно было отделить то, что человек действительно считает удобным, от того, к чему он просто привык.

Проведение интервью
Интервью с респондентами

Ниже — блоки гайда, которые относятся к главной.

Гайд и ответы новичков: блоки интервью о главной

Главное из интервью

01

Новички приходят за контентом

Их логика — «что это за релиз, стоит ли слушать, что о нём думают», а не внутренние механики РЗТ. Для опытных ядро тоже в релизах и рецензиях, а премии и рейтинги важны после вовлечения.

02

Активность авторов делит аудиторию

Новички не понимали, что это за контент и зачем он. Опытные пользователи называли лайки и комментарии авторов одной из главных ценностей РЗТ.

03

Новое ищут через входы РЗТ

Рекомендации и подборки интересны как дополнение. Опытные чаще находят музыку через топ-15, новые релизы, новые имена, премии и рецензии.

Подтверждение гипотез

Итоги исследований

Все пять гипотез я проверил на интервью с новичками и опытными пользователями. Главный вывод: первый слой главной должен быть про контент, а механики РЗТ — вторым слоем. Тренды, рекомендации и подборки подтвердились слабо, поэтому я усилил существующие входы, а не добавлял новые блоки.

Что показала проверка

ПодтвердиласьКонтент

Структура сайта должна строиться вокруг творческого контента, а не рейтингов и премий, чтобы для пользователя был меньше порог входа

Подтвердилась с уточнениемСообщество

Пользователь приходит за творческим контентом, а через понятные оценки и рецензии погружается в сообщество — так вовлечение растёт

Слабо подтвердиласьТренды

Блок трендов на главной должен быть информативнее, чем формат историй

Слабо подтвердиласьПоиск

Если добавить блок рекомендаций на основе контента, это удлинит сессию основного сценария — поиска и изучения контента

Слабо подтвердиласьСообщество

Если добавить возможность создавать подборки и статьи от авторов, это увеличит создание контента на площадке и привлечёт новую аудиторию

Итоговые выводы

По результатам интервью я составил выводы и задачу на редизайн по каждой гипотезе.

Итоговые выводы по пяти гипотезам о главной: что показали новички и опытные, статус и задача на редизайн
Подтвердилась

Структура вокруг контента: первый слой главной ведёт от релиза, механики РЗТ — вторым слоем.

Подтвердилась с уточнением

Сообщество: приходят за контентом, а удерживают люди. Социальные механики нужно развивать аккуратно.

Слабо подтвердились

Тренды, рекомендации и подборки. Топ-15 остался быстрым входом, а рекомендации и подборки я не стал делать центральными блоками главной.

Главная

Сначала музыка, потом механики

Главная — первая точка контакта новичка. На старой главной новички не понимали суть платформы: перед релизами шли сторис и два блока активности авторов, и было неясно, что здесь главное. Я пересобрал страницу, сделав акцент на релизы. Основание — гипотеза «структура вокруг творческого контента», она подтвердилась ↑

Порядок блоков

Было · 12 блоков

  1. Баннерпоявляется периодически, на скрине его нет
  2. Топ-15 за сутки в формате сторис→ hero-блок
  3. Понравилось авторам→ список в хедере
  4. Авторские комментарии
  5. Добавленные релизы
  6. Новые имена→ фильтр в «Релизах»
  7. Рецензии медиа на релизы
  8. Новые рецензии на релизы
  9. Топ-90 по баллам сообщества
  10. Статистика→ «О проекте»
  11. Ценность альбомов
  12. Плейлисты

Стало · 9 блоков

  1. Баннерпоявляется периодически: например, анонс фестиваля
  2. Топ-15 релизов за суткиhero вместо сторис
  3. Релизыфильтры «Новые имена» и «Активность авторов»
  4. Комментарии авторов релизов
  5. Рецензии
  6. Рецензии медиа
  7. Топ-90 пользователейраньше «Топ-90 по баллам сообщества»
  8. Ценность альбомов
  9. Плейлисты

Концерты и рецензии на концерты появились на сайте после редизайна, поэтому в сравнение не входят.

Главная целиком

Новая главная собрана на новом UI-ките: единые отступы, палитра и типографика, упорядоченные бейджи и статусы, фильтры в ленте релизов.

Было
Главная — было
Стало
Главная — стало

Hero-блок вместо сторис

Сторис стояли первыми на сайте. Блок притягивал внимание, но не объяснял, что показывает: новички не считывали в нём тренды сообщества. Интервью ↑

Проблемы
  • Новички не замечали заголовок и принимали блок за сторис пользователей
  • Клик открывает релиз в карусели, перекрывающей весь контент
  • Красная обводка похожа на паттерн «просмотрено / не просмотрено» и не передаёт активность авторов
Решение
  • Hero-блок с акцентным заголовком «Топ-15 релизов за сутки»
  • Карусель, в которой сразу видна вся информация о выбранном релизе
  • Оценки скрыты по умолчанию. Из интервью выяснилось, что некоторые опытные пользователи не хотят видеть спойлеры оценок в трендах
Было
Сторис — былоКарусель сторис — было
Стало
Hero-блок «Топ-15 релизов за сутки» — стало

Активность авторов

По итогам интервью это один из самых спорных блоков. Новички не понимали, что это за контент и зачем он. А опытные пользователи называли лайки и комментарии авторов одной из главных ценностей РЗТ.

Проблемы
  • Новички не понимают, что это за раздел и какую информацию несут карточки
  • Сущности внутри карточки спорят между собой, нет чётких акцентов
Решение
  • Перенёс активность в ленту уведомлений в хедере — знакомый многим пользователям паттерн
  • Добавил активность отслеживаемых пользователей
  • Лайки и комментарии авторов по-прежнему видны на карточках релизов, а фильтр «Активность авторов» оставляет в ленте только такие релизы
  • Опытные сохраняют постоянную видимость событий, а новичков блок больше не сбивает
Было
Понравилось авторам — было
Стало
Хедер с лентой уведомленийОкно «Активность участников»

Карточки контента

У карточек релизов, рецензий, рецензий медиа и комментариев авторов были похожие проблемы: размер зависел от контента, элементы спорили между собой, иконки не объясняли действия. Я пересобрал их по одному принципу: сначала контент, потом автор и механики.

Проблемы
  • Размер карточки зависит от контента
  • Элементы размещены хаотично
  • Новички не понимают разницу между кругами оценок
Решение
  • Иконками развёл простую оценку и оценку с рецензией
  • Показал собственную оценку для сравнения и быстрого перехода к оцениванию
  • Управление вынес в ховер и добавил «Трейлер» для быстрого прослушивания — одну из ключевых функций по итогам конкурентного анализа и интервью
Было
Карточка релиза — было: с бейджами релизаКарточка релиза — было: с логотипом лейбла
Стало
Карточка релиза — сталоКарточка релиза в ховере — стало

UI-кит

UI-кит

Все экраны выше собраны на новом UI-ките. Его я собрал с нуля: типографика, палитра, отступы, состояния и базовые компоненты, а на них — повторяющиеся сущности платформы: релизы, рецензии, активность авторов, рейтинги, плейлисты. Проблемы старого интерфейса, которые кит закрывает, разобраны в UI-аудите.

Шрифт — Onest. Все отступы кратны 4. Тёмную тему оставил, она была у платформы изначально. Палитра держится на двух шкалах: серой и фирменной красной.

Цвет ошибки. Осторожно, информация для гиков

В аудите один и тот же красный обозначал и активность авторов, и ошибку интерфейса. Фирменный цвет РЗТ — красный, поэтому ошибке нужен был оттенок, который с ним не спутать. Я подбирал его по разнице цветов Delta E от ступени Primary-700: чтобы отличие было явным, она должна стремиться к 40. Но чем выше разница, тем сильнее цвет уходит в розовый и белый и перестаёт читаться как ошибка. Поэтому я остановился на ступени 400: около 30 единиц от Primary-700 — ошибка заметно светлее бренда, но всё ещё красная. Разницу считал в Huetone. Рядом появились зелёная и оранжевая шкалы для успеха и предупреждения.

Шкалы успеха, предупреждения и ошибки, под ними таблица Delta E каждой ступени от Primary-700
Шкалы для статусов и таблица Delta E из Huetone: у Primary-700 разница 0, у выбранной ступени 400 — 28,6

Фрагменты кита

Кит большой, поэтому здесь — отдельные фрагменты. Любой открывается в полном размере по клику.

Красная и серая шкалы, фоны, цвета текста, иконок, ссылок, обводок и состояний кнопок
Шкалы, фоны, цвета текста, ссылок, обводок и состояний

Весь кит одной картинкой:

Юзабилити-тест

Что показал тест прототипа

После первой итерации я провёл модерируемый юзабилити-тест на кликабельном прототипе с новичками. Формат простой: одна гипотеза — одно задание, затем наблюдение и вывод. Задания покрывают путь новичка целиком:

понять, что это за сервиснайти релизразобраться в разделах сообщества

Всё, что подтвердилось с уточнением или не подтвердилось, я поправил во второй итерации.

ГипотезаСтатус
H1. Новичок понимает назначение РЗТПодтвердилась
H2. Пользователь сам находит релизПодтвердилась
H12. Пользователь находит активность авторовПодтвердилась с уточнением
H13. Пользователь находит активных участников сообществаПодтвердилась
H14. Пользователь находит «Новые имена»Подтвердилась

Вторая итерация

Поправил и протестировал

Каждая правка закрывает гипотезу, которая подтвердилась с уточнением или не подтвердилась. Все правки я проверил повторным тестом на тех же заданиях. UI-кит не менялся: все правки собраны на тех же компонентах.

H12. Пользователь находит активность авторов

Подтвердилась с уточнениемПодтвердилась
Проблема
Активность авторов участники нашли через меню. Колокольчик в шапке видели, но не связывали его с активностью авторов. А в самом окне думали, что там только действия участников.
Решение
Вместо колокольчика — кнопка «Активность» с иконкой, как у активности авторов. Окно называется «Активность авторов и участников». Теперь в него заходят, когда речь об активности авторов.
Результат
За активностью авторов участники идут в окно «Активность» из шапки.
Итерация 1
Шапка, итерация 1: колокольчик со счётчикомОкно «Активность участников», итерация 1
Итерация 2
Шапка, итерация 2: кнопка «Активность» со счётчикомОкно «Активность авторов и участников», итерация 2

Итоги

Что получилось

01

Каждое решение можно проследить до исследования

Аудит → гипотезы → 10 интервью → юзабилити-тест прототипа → вторая итерация. За каждым ключевым экраном стоит конкретный вывод из этой цепочки.

02

Идентичность продукта сохранена

Я не убирал механики РЗТ, а сделал их вторым слоем после музыки: Топ-90, «Ценность альбомов» и комментарии авторов остались на главной, а лайки и комментарии авторов видны на карточках релизов и в окне «Активность». Это важно для опытной аудитории.

03

Единая визуальная система

Вместо разнобоя, который нашёлся на аудите, все экраны собраны на одном UI-ките. Цвет ошибки я подобрал по разнице Delta E, чтобы его нельзя было спутать с фирменным красным.

Что дальше

  • Рекомендации и подборки. Добить слабо подтвердившиеся гипотезы — рекомендации на основе контента и подборки от авторов. Потребность в открытии музыки есть, поэтому стоит проверить конкретные форматы: подборки доверенных людей, итоги премий, новые имена.
  • Дизайн-система. Вырастить UI-кит в полноценную дизайн-систему: токены цвета, типографики и отступов, библиотека компонентов со всеми состояниями, правила использования и документация для разработки. Тогда новые экраны будут собираться быстрее и не будут разъезжаться по стилю, как это было до редизайна.

Другие кейсы проекта

Весь проект

Сделал «Кинопоиск для музыки» доступным для всех

Все четыре кейса одним лонгридом: исследование, решения и результаты целиком.

Открыть общий кейс →

Спасибо, что дочитали

Буду рад обсудить кейс и ответить на вопросы — пишите.

↑ Наверх