Обзор
Product Design User flow UX-исследования
Весь проект одним кейсом

Риса за Творчество · 2026 · Страница релиза

Собрал релиз, оценку и рецензии на одной странице

«Риса за Творчество» (РЗТ) — платформа по типу Кинопоиска для музыки: здесь оценивают релизы, пишут рецензии и следят за экспертными рейтингами. Знакомые, которым я её советовал, путались в разделах и механиках. Страница релиза — центр главного сценария, но быстро считать её не получалось: данных о релизе не хватало, общую оценку было трудно расшифровать, а среди рецензий — понять, какую открыть. Чтобы поставить оценку, приходилось уходить на отдельную страницу входа. Я пересобрал страницу релиза и user flow так, чтобы знакомство с релизом, оценка и чтение рецензий проходили на одной странице.

Роль
Продуктовый дизайнер
Формат
Инициативный редизайн-концепт
Что сделал
Интервью, user flow, редизайн страницы релиза, вход и регистрация, юзабилити-тест, метрики
Инструменты
Figma, AI-инструменты
10
глубинных интервью: 5 новичков и 5 пользователей из Топ-90
3
сценария на одной странице: знакомство с релизом, оценка и чтение рецензий
Страница релиза РЗТ · прокрутите внутри
Новая страница релиза РЗТ с оценкой и рецензиями

Проблема, задача, ограничения

Страница релиза — центр главного сценария, но её трудно быстро считать

Проблема

Страница релиза — место, где пользователь знакомится с релизом, ставит оценку и читает рецензии. Но быстро считать её не получалось: данных о релизе не хватало, и за ними уходили на другие сервисы. Сразу расшифрованной оценки не было, поэтому непонятно, из чего складывается балл. А из длинного списка рецензий трудно выбрать, какую читать. Чтобы поставить оценку, приходилось уходить на отдельную страницу входа, а после неё пользователь попадал на главную, а не обратно к релизу.

Задача

Сделать так, чтобы на странице релиза можно было быстро понять, что это за релиз, как его оценили и какую рецензию открыть, — и поставить свою оценку, не уходя со страницы. Привычные сценарии опытных пользователей при этом не ломаются.

Ограничения и как я с ними работал

01

Простота для новичков без потери глубины для опытной аудитории

Рейтинги, глубина механик и взаимодействие комьюнити являются важной особенностью РЗТ. Нужно было снизить порог входа для нового пользователя, сохранив глубину продукта для тех, кто уже хорошо знаком с системой.

02

Большой масштаб продукта

Объём продукта значительно превышает возможности и ограниченные сроки для работы одного дизайнера. Поэтому важно было сфокусироваться на ключевых пользовательских сценариях и приоритизировать гипотезы, а не стараться изменить всё сразу.

03

Нет доступа к полноценной продуктовой аналитике

У меня не было данных о конверсии, удержании, времени выполнения сценария, количестве незавершённых сценариев и других продуктовых метриках. Поэтому проблемы и приоритеты определялись преимущественно на основе UX-аудита и пользовательских исследований.

04

Не учитывались технические ограничения разработки

Ограничения текущей кодовой базы, сроки и стоимость реализации отдельных решений не являлись решающим фактором. Я опирался на улучшение пользовательского опыта и сценариев.

Рабочий процесс

От аудита к проверенным решениям

Каждое решение опирается на данные предыдущего шага: аудит дал гипотезы, интервью и тесты их подтвердили или отсеяли, а дизайн проверялся повторным тестированием.

  1. 01

    UX/UI-аудит и конкурентный анализ

    Бенчмаркинг 6 платформ и аудит интерфейса по эвристикам.

    Проблем нашлось много, поэтому нужно было выбрать главные.

  2. 02

    Гипотезы и приоритизация

    Каждую проблему перевёл в гипотезу по HADI-структуре и приоритизировал по адаптированной ICE.

    Гипотезы нужно было проверить на реальных пользователях.

  3. 03

    Глубинные интервью

    Поговорил с новичками и опытными пользователями РЗТ.

    После всех исследований появилась опора для изменений в интерфейсе.

  4. 04

    UI-кит и редизайн

    Визуальная система и контентные блоки.

    Главное действие в РЗТ — оценка релиза, и весь путь к ней проходит через страницу релиза. Поэтому следующим шагом стала она.

  5. 05

    Ключевой сценарий — страница релиза

    User flow AS IS и TO BE, метаданные релиза, вход и регистрация, рецензии.

    Решения нужно было проверить на пользователях.

  6. 06

    Юзабилити-тест

    Модерируемый тест кликабельного прототипа с новичками.

UX/UI-аудит

Где продукт теряет новичка

Конкурентный анализ

Прямого аналога РЗТ в СНГ нет, поэтому я изучил музыкальные и контентные платформы со схожими сценариями и сравнил в таблице бенчмаркинга: структуру сервисов, работу с основной единицей контента, оценки и рецензии, поиск нового контента, рейтинги и социальные механики.

RYM, Letterboxd, IMDb, Metacritic, Кинопоиск, Rotten Tomatoes
Таблица бенчмаркинга
Таблица бенчмаркинга: 6 платформ × ключевые сценарии

Ключевые инсайты

01

Контент в центре

У всех конкурентов контент — центральная точка взаимодействия. В РЗТ порядок обратный: на первый план выходят внутренние механики.

02

Сложная информация имеет простой первый слой

Уникальную систему оценки должен легко считывать даже неопытный пользователь, например за счёт визуальной адаптации.

03

Быстрый просмотр и глубокое изучение — разные сценарии

Конкуренты позволяют понять ценность контента без глубокого погружения.

04

Источник мнения должен быть понятен

Пользовательское и профессиональное мнение разделяют разными типами оценок, бейджами и местом на странице.

05

Поиск — не только каталог

Рекомендации, подборки и расширенные фильтры — такие же важные способы найти контент.

Здесь могла быть ваша реклама

UI-аудит по эвристикам

Проанализировал основные экраны и зафиксировал проблемы прямо на скриншотах. Что проверял:

  • Визуальная иерархия
  • Консистентность компонентов и состояний
  • Сетка и группировка
  • Типографика и контраст
  • Понятность иконок и цветов
  • Обратная связь интерфейса
  • Отображение оценок
UI-аудит экранов РЗТ: карточки проблем и разметка основных страниц
Разметка проблем на экранах текущего сайта

Ключевые инсайты

01

Нет единой визуальной логики

Одинаковые по функции элементы оформлены по-разному, а похожие внешне выполняют разные действия: кнопки и плашки с текстом выглядят одинаково.

02

Визуальный перегруз

Слабая иерархия, плотная вёрстка и много равнозначных блоков. Платформа состоит из карточек с хаотичным и неконсистентным содержимым.

03

Цвет и иконки не объясняют назначение

Один и тот же красный обозначает и активность авторов, и ошибку интерфейса.

04

Не хватает пояснений

Много механик и геймификации, но почти нет подсказок, в том числе для расшифровки оценок.

Гипотезы и приоритизация

От проблем к проверяемым гипотезам

HADI-структура

Каждую проблему из аудита я описал цепочкой по адаптированному HADI-циклу:

проблемагипотезарешениеспособ проверкиметрика

К странице релиза относились две гипотезы: показывать визуальную расшифровку оценки и выводить рецензию вместе с понятной оценкой.

Таблица гипотез по HADI: гипотезы о странице релиза
Гипотезы о странице релиза по HADI-структуре

Приоритизация по ICE

Приоритизировал гипотезы по адаптированной модели ICE: разделил сложность реализации на дизайн и разработку, чтобы не недооценивать проектирование и проверку.

ICE = Impact × Confidence / (Design Effort + Dev Effort)

Impact — влияние изменения на пользовательский опыт

Confidence — уверенность на основе аудита, бенчмаркинга и исследований

Design Effort — сложность проектирования и проверки решения

Dev Effort — ожидаемая сложность технической реализации

Цвет строки — приоритет:низкийвышевысокийсамый высокий
Таблица гипотез о странице релиза: проблема, гипотеза, способ проверки, метрика и оценка по ICE
Гипотезы о странице релиза и их приоритет по ICE

Интервью

10 интервью с двумя сегментами

Чтобы проверить гипотезы, я разделил респондентов на две группы по 5 человек. Нужно было упростить вход для новичков, не отняв ценность у тех, кто уже пользуется платформой.

5 человек · новички

Интересуются музыкой, но не знакомы с РЗТ

Исследовал первый контакт: понятно ли назначение платформы, видна ли её ценность, получается ли сориентироваться в навигации, прочитать оценку и разобраться в механиках без предварительного знания. Встроил тест первого впечатления и короткий навигационный тест.

5 человек · опытные

Пользователи из рейтинга Топ-90 РЗТ

Гайд строился вокруг реальных повторяющихся сценариев. Важно было отделить то, что человек действительно считает удобным, от того, к чему он просто привык.

Проведение интервью
Интервью с респондентами
Гайд и ответы респондентов: интервью с новичками

Главное из интервью

01

Данных о релизе не хватает

Чтобы послушать релиз и узнать о нём больше, уходят на сторонние сервисы и могут не вернуться.

02

Общую оценку трудно считать

Новички видят итоговый балл, но не понимают, из чего он складывается. Расшифровка нужна рядом с самой оценкой, а не в отдельной справке.

03

Рецензию выбирают по первому слою

Какую рецензию открыть, решают по оценке, длине, автору и заголовку. Полный текст читают уже потом.

Подтверждение гипотез

Итоги исследований

Обе гипотезы я проверил на интервью. Главный вывод: рецензия должна читаться в два шага — сначала оценка, тезис и автор, потом полный текст, а расшифровка оценки нужна рядом с самой оценкой, а не в отдельной справке.

Что показала проверка

ПодтвердиласьРецензии

Рецензия должна идти сразу вместе с понятной считываемой оценкой, чтобы у пользователя повышались вовлечённость и доверие к другим членам комьюнити

Подтвердилась с уточнениемСистема оценки

Визуальная расшифровка показателей оценки упростит понимание системы

Итоговые выводы

По результатам исследований я составил выводы и задачу на редизайн по каждой гипотезе.

Итоговые выводы по двум гипотезам о странице релиза: что показали новички и опытные, статус и задача на редизайн
Подтвердилась

Рецензии с оценкой: по оценке, длине, автору и заголовку пользователи решают, какую рецензию открыть.

Подтвердилась с уточнением

Расшифровка оценки: опытным не нужен постоянный справочный блок, поэтому подробности по критериям раскрываются на странице релиза.

User flow оценки

User flow: оценка релиза и рецензия

Оценка релиза — главное ценностное действие на платформе. Весь путь к ней проходит через страницу релиза. Я разобрал текущий flow, чтобы понять, где пользователи уходят со страницы и выпадают из сценария.

Путь новичка до первой оценки

На схемах ниже два пути: новый и опытный пользователь. Они отличаются входом: новичку нужно зарегистрироваться. Поэтому здесь путь новичка по этапам — где он выпадал из сценария и что я поменял.

Было
Стало
1Знакомство с релизом
уход

Данных о релизе мало — пользователь уходит слушать на сторонний сервис и может не вернуться

На странице релиза ↓ больше данных и текст релиза — уходить не нужно

2Вход и регистрация
тупик

Длинная регистрация с «причиной регистрации». После неё открывается главная, а не релиз — сценарий обрывается

Короткая регистрация ↓ в модальном окне, после неё пользователь возвращается на страницу релиза

3Оценка и рецензия
сброс

Формат нужно выбрать заранее. Если передумал и решил писать рецензию, выставленные баллы сбрасываются

Оценка и рецензия в одном блоке на странице релиза ↓: сначала оценка, рецензию можно дописать в любой момент без потери баллов

4Отправка
задержка

Об ошибках в заголовке и тексте рецензии пользователь узнаёт только после «Отправить» и «Подтвердить»

Добавил подсказки к полям и улучшил валидацию: счётчик символов виден во время ввода, а после отправки ошибка подсвечивает нужное поле и исчезает, как только его исправили

Схемы целиком

Новый и опытный пользователь. Схема открывается крупно по клику.

User flow AS IS

Страница релиза

Страница с главным сценарием

Пересобрал страницу релиза целиком: на ней сходятся три основных сценария — знакомство и прослушивание, оценка и рецензия, чтение чужих рецензий и общение с пользователями.

Редизайн страницы

Проблемы страницы пришли из интервью с опытными пользователями и новичками.

Знакомство и прослушивание

  • Не хватает данных о релизе
  • Новички не могут быстро считать общую оценку
  • Больше метаданных. Плеер с текстом и трейлером релиза, меньше причин уходить на другие сервисы
  • Оценка всегда в подробном виде: видно, какой балл к какому виду оценивания относится

Оценка и рецензия

  • Формат оценки нужно выбрать заранее, а чтобы оценить релиз, приходится уходить на отдельную страницу входа
  • Оценка и рецензия в одном блоке: рецензию можно дописать в любой момент
  • Вход и регистрация в модальном окне поверх страницы релиза

Чтение рецензий

  • Сложно понять, стоит ли читать конкретную рецензию
  • Рецензии всегда развёрнуты, их нельзя быстро пролистать
  • Рецензии свёрнуты по умолчанию
  • Сортировка: новые, популярные, сначала высокая или низкая оценка, сначала длинные или короткие. Фильтры: подписки и «понравились авторам релиза»
  • AI-саммари всех рецензий для быстрого знакомства с релизом
Было
Страница релиза — было
Стало
Страница релиза — стало

Вход и регистрация

Раньше вход и регистрация были отдельной страницей: чтобы оценить релиз, приходилось уходить с него и заполнять длинную форму. Теперь они открываются в модальном окне прямо на странице релиза, и пользователь не выпадает из сценария оценки. Убрал «причину регистрации» и обязательное подтверждение автора через соцсети: статус автора можно подтвердить позже в профиле.

Было
Вход — было: отдельная страница

Отдельная страница: чтобы войти, нужно уйти с релиза

Стало
Вход — стало: модальное окно

Модальное окно поверх страницы релиза

Ошибки

Раньше ошибки входа появлялись плашками под кнопками, далеко от полей, а под паролем при регистрации могло висеть сразу несколько строк. Теперь ошибка стоит под своим полем и проверяется при вводе: как только значение подходит, она снимается.

Было
Ошибки входа — было: плашки под кнопкамиОшибки регистрации автора — было
Стало
Ошибки входа — стало: под полямиОшибки регистрации — стало: под полями

Матрица ошибок — 12 ситуаций во входе и регистрации и текст, который видит пользователь

ФормаСитуацияОшибка
Вход, регистрацияЛогин пустой или не в формате почтыВведи логин в формате электронной почты
Вход, регистрацияНет сети или ошибка сервераНет связи. Проверь интернет и попробуй ещё раз
ВходПароль не введёнВведи пароль
ВходПочта и пароль не подходят друг к другуНе удалось войти. Проверь почту и пароль
ВходСлишком много неудачных попыток входаСлишком много попыток. Попробуй войти позже
РегистрацияОбязательное поле не заполненоЭто поле обязательное
РегистрацияПочта уже зарегистрированаАккаунт с этой почтой уже есть. Войди или восстанови пароль
РегистрацияНикнейм уже занятЭто имя уже занято
РегистрацияВ никнейме недопустимые символыИспользуй только буквы, цифры и допустимые символы
РегистрацияПароль не соответствует требованиямПароль не соответствует требованиям
РегистрацияПароли в двух полях не совпадаютПароли должны совпадать
РегистрацияНе отмечено согласие с условиямиЧекбокс подсвечивается красным, без текста

Юзабилити-тест

Что показал тест прототипа

После первой итерации я провёл модерируемый юзабилити-тест на кликабельном прототипе с новичками. Формат простой: одна гипотеза — одно задание, затем наблюдение и вывод. Задания покрывают путь новичка целиком:

понять, что это за сервиснайти релизоценить егонаписать рецензию

Всё, что подтвердилось с уточнением или не подтвердилось, я поправил во второй итерации.

ГипотезаСтатус
H3. Страница релиза считывается без объясненийПодтвердилась
H4. Пользователь сам находит, где поставить оценкуПодтвердилась с уточнением
H6. Вход не ломает сценарий оценкиПодтвердилась с уточнением
H8. Понятно, что рецензия необязательнаПодтвердилась
H9. Пользователь сам находит, как написать рецензиюПодтвердилась
H10. Понятно, что будет с оценкой и рецензией после публикацииНе подтвердилась
H11. Оценку в рецензии можно прочитать без расшифровкиПодтвердилась с уточнением

Вторая итерация

Поправил и протестировал

Каждая правка закрывает гипотезу, которая подтвердилась с уточнением или не подтвердилась. Все правки я проверил повторным тестом на тех же заданиях. UI-кит не менялся: все правки собраны на тех же компонентах.

H4. Пользователь сам находит, где поставить оценку

Подтвердилась с уточнениемПодтвердилась
Проблема
Плюс в блоке оценки замечали, но не нажимали на него, чтобы перейти к оценке. Они просто скролили до блока оценки.
Решение
При первом заходе плюс в блоке «моя оценка» мягко мерцает. Его замечают, нажимают и сразу переходят к оценке.
Результат
Участники сами нажимают на плюс и переходят к оценке, а не скролят мимо него.
Итерация 1
Блок оценок на странице релиза, итерация 1: плюс «моя оценка» без акцента
Итерация 2
Блок оценок на странице релиза, итерация 2: плюс «моя оценка» подсвечен

Метрики успеха

Как измерять успех редизайна

Редизайн — инициативный концепт, поэтому доступа к продуктовой аналитике и данных «до» у меня не было. Два юзабилити-теста показали, что решения работают на прототипе, но это нельзя назвать статистикой. Поэтому ниже я описываю план: какие метрики можно было бы измерить и как их посчитать.

Воронка оценки

Главный сценарий — путь нового пользователя от страницы релиза до опубликованной оценки. На каждый шаг повлияло своё решение из редизайна, а метрики считаются на участках воронки, поэтому по ней видно, где искать отвалившихся и какое решение за это отвечает.

  1. 01Открыл страницу релизаМетаданные, плеер и расшифрованная оценка (H3)
  2. 02Перешёл к оценкеМерцающий плюс «моя оценка» (H4)
  3. 03ВошёлВход в модальном окне и черновик оценки (H6)
  4. 04Выставил оценкуОценка и рецензия в одном блоке (H8)
  5. 05Заполнил формуПодсказки к полям рецензии и счётчик символов (H9)
  6. 06Опубликовал оценкуВалидация и понятная плашка модерации (H10)
  • Конверсия в первую оценкушаги 1–6
  • Завершённые оценкишаги 4–6
  • Возврат к оценке после входашаг 3
  • Ошибки публикациишаги 5–6
Схема без данных: высота столбцов условная, штриховка — пользователи, которые ушли на этом шаге. Под шагом — решение, которое на него повлияло. Удержание и обращения в поддержку считаются вне воронки.

Метрики и как их посчитать

МетрикаЧто показываетКак посчитатьОжидание
Конверсия в первую оценкуДоля новых пользователей, совершивших первое ценностное действиеОпубликовали первую оценку / новые посетители страницы релиза. Шаги 1–6 воронки↑
Уходы со страницы релизаХватает ли данных на странице, чтобы не искать их на других сервисахПереходы на внешние сервисы / просмотры страницы релиза. Шаг 1↓
Завершённые оценкиДоля начавших оценку, которые её опубликовалиОпубликованные оценки / начатые оценки. Шаги 4–6. Для незавершённых — на каком шаге ушли: вход, оценка, рецензия↑
Возврат к оценке после входаНе выпадает ли пользователь из сценария на входе и регистрацииПродолжили оценку после входа или регистрации / все, кто начал вход со страницы релиза. Шаг 3↑
Дочитанные рецензииПомогает ли первый слой — оценка, тезис и автор — выбрать рецензию, которая будет интереснаДочитали рецензию до конца / раскрыли рецензию. Отдельно — сколько рецензий раскрывают за визит↑
Ошибки публикацииСколько пользователей сталкиваются с ошибками и непонятной валидациейНажатия «Опубликовать оценку», остановленные валидацией / все нажатия. Шаги 5–6. Отдельно — какие ошибки появляются чаще↓
УдержаниеВозвращаются ли пользователи и совершают ли ценностные действия в течение недели и месяцаДоля пользователей с первой оценкой, которые снова совершили ценностное действие через 7 и 30 дней↑
Обращения в поддержкуЗащитная метрика: рост числа оценок ещё не успех, если растут жалобы опытных пользователей и технические ошибкиОбращения на 1000 активных пользователей в неделю. Отдельно считать жалобы опытных пользователей и обращения из-за технических ошибокконтроль

Итоги

Что получилось

01

Каждое решение можно проследить до исследования

Аудит → гипотезы → 10 интервью → юзабилити-тест прототипа → вторая итерация. За каждым ключевым экраном стоит конкретный вывод из этой цепочки.

02

Страницу релиза можно быстро считать

Рядом с релизом — метаданные и плеер, оценка сразу показана в расшифрованном виде, а рецензии читаются в два шага: сначала оценка, тезис и автор, потом полный текст.

03

Ключевой сценарий проверен на пользователях

Оценку релиза можно пройти от начала до конца, не покидая страницу. Это я проверил юзабилити-тестом на кликабельном прототипе: всё, что не подтвердилось или подтвердилось с уточнением, поправил во второй итерации и проверил повторным тестом. Например, вход теперь сохраняет выставленные баллы как черновик, а плашка после публикации говорит, где появится рецензия.

Что дальше

  • Количественный тест. Провести количественный тест на большей выборке, новичках и опытных, и замерить время и долю завершённых оценок. Два качественных теста этих цифр не дают.
  • Реальные метрики. Вместе с разработкой настроить продуктовую аналитику и события на каждом шаге воронки оценки, снять базовые значения и следить за метриками из раздела «Метрики успеха» уже на живых данных. Новые функции запускать через A/B-тест.

Другие кейсы проекта

Весь проект

Сделал «Кинопоиск для музыки» доступным для всех

Все четыре кейса одним лонгридом: исследование, решения и результаты целиком.

Открыть общий кейс →

Спасибо, что дочитали

Буду рад обсудить кейс и ответить на вопросы — пишите.

↑ Наверх